inline-defaultCreated with Sketch.

This website uses cookies to ensure you get the best experience on our website.

Students
مصاريف
GBP 16,250
تاريخ البدء
وسيلة الدراسة
داخل الحرم الجامعي
مدة
36 months
حقائق البرنامج
تفاصيل البرنامج
درجة
درجة البكالوريوس
تخصص رئيسي
Game Design | Game Development
التخصص
علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات
نوع التعليم
داخل الحرم الجامعي
توقيت
لغة الدورة
إنجليزي
مصاريف
متوسط ​​الرسوم الدراسية الدولية
GBP 16,250
دفعات
تاريخ بدء البرنامجآخر موعد للتسجيل
2023-09-19-
2024-01-092023-11-04
عن البرنامج

نظرة عامة على البرنامج


تفوقت ألعاب الفيديو على صناعات الأفلام والموسيقى والفيديو باعتبارها قطاع الترفيه المهيمن في المملكة المتحدة.

تم تصميم دورتنا التدريبية لتجهيزك للأدوار التي تتطلب الكفاءة المهنية في تقنيات وأدوات الألعاب.

ستكتسب خبرة ذات صلة بالصناعة في استخدام محركات ألعاب مختلفة، مثل Unity3D و Unreal Engine. سوف تقوم بتطوير مهاراتك في هندسة الصوت والتطوير عبر المنصات، مثل وحدة التحكم والجوال والواقع الافتراضي والمعزز.

ادرس مجموعة متنوعة من الوحدات العملية التي تركز على التقنيات مثل الصوت للألعاب ومحركات الألعاب التقدمية والبرمجة النصية والذكاء الاصطناعي للمحاكاة، وقم بتطوير مجموعة شاملة من المهارات القابلة للنقل التي يمكنك تطبيقها على مجالات تطوير الألعاب التي تهمك أكثر. ستتاح لك أيضًا فرصة إنشاء لعبة قصيرة باستخدام محرك من اختيارك.

الميزات الرئيسية

  • استفد من المنهج الجذاب الذي يطور مهاراتك في استخدام مجموعة من محركات الألعاب وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم IDEs، حتى تتمكن من التخرج كمنتج ألعاب كمبيوتر واثق وجاهز للصناعة. يعمل خريجو البكالوريوس في برمجة ألعاب الكمبيوتر ذات الصلة في شركات الألعاب مثل Codemasters و Rockstar North.
  • ادرس الموضوعات المتخصصة، مثل رسم الخرائط العادي وبرمجة التظليل داخل محركات Unity3D و Unreal، بالإضافة إلى تصدير النماذج بتنسيقات FBX و OBJ من بيئات التصميم المتكاملة للنمذجة ثلاثية الأبعاد (IDEs)، مثل Maya و 3DS MAX و Blender، إلى ألعابك.
  • يمكنك الوصول إلى استوديوهات تطوير الألعاب المخصصة لدينا، والتي تضم بعضًا من أحدث التقنيات للعب وتطوير الألعاب على مجموعة من المنصات. تم تجهيز استوديوهاتنا بمزيج من أجهزة كمبيوتر الألعاب عالية المواصفات والأجهزة وبرامج تطوير الألعاب.
  • انضم إلى مجتمعات الألعاب المزدهرة لدينا للبناء على ما تعلمته في الدورة من خلال ممارسة الألعاب والقيام برحلات إلى أحداث الألعاب الاحترافية والمنافسة في البطولات. تمنحك جمعية تطوير الألعاب لدينا الفرصة للعمل جنبًا إلى جنب مع طلاب Game Art في ازدحام الألعاب.
  • عزز قابليتك للتوظيف من خلال المشاركة في سيناريوهات تركز على الصناعة مثل مهمة أثناء وحدة تطوير النماذج الأولية للعبة، وتطوير محفظتك الخاصة وإنتاج لعبة قصيرة خاصة بك كجزء من دراستك.
  • تقدم بطلب للحصول على فرصة توظيف لمدة عام بدعم من فريق توظيف أعضاء هيئة التدريس المخصص لدينا. حصل طلاب DMU على أدوار مع شركات من بينها هافوك وديجيت وريوت وبلاك شامروك ومايكروسوفت.
  • استمتع بتجربة دولية مع برنامج DMU Global الخاص بنا. خلال الرحلات السابقة، اكتسب الطلاب من الدورات ذات الصلة رؤى أساسية حول صناعة التكنولوجيا في سان فرانسيسكو وزاروا متحف Spyscape في نيويورك.
  • استفد من برنامج Education 2030، حيث يعني الجدول الزمني المبسط «للتعلم الجماعي» أنك ستدرس موضوعًا واحدًا في كل مرة وسيكون لديك المزيد من الوقت للتفاعل مع تعلمك وتلقي تعليقات أسرع والاستمتاع بتوازن أفضل بين الدراسة والحياة.
  • معتمدة من قبل BCS - معهد تشارترد لتكنولوجيا المعلومات

    مخطط البرنامج

    الهيكل والتقييم


    السنة الأولى

  • المجموعة 1: تصميم وتطوير الألعاب
  • المجموعة 2: لغات الترميز والبرمجة النصية
  • المجموعة 3: الرياضيات وأنظمة الكمبيوتر
  • المجموعة 4: أساسيات C ++

  • السنة الثانية

  • المجموعة 1: أساسيات خطوط الأنابيب ثلاثية الأبعاد
  • المجموعة 2: ألعاب الجوال والذكاء الاصطناعي للمحاكاة
  • الكتلة 3: محركات الألعاب التقدمية والبرمجة النصية
  • الكتلة 4: مشروع فريق تطوير الألعاب

  • السنة الثالثة

  • الكتلة 1: تطبيق محرك الألعاب المتقدم
  • الكتلة 2: الصوت وضمان الجودة للألعاب
  • المجموعة 3: سير العمل المتقدم ثلاثي الأبعاد والتصميم
  • الكتلة 4: مشروع تطوير الألعاب
  • راجع معلومات الوحدة التفصيلية

    ملاحظة: جميع الوحدات إرشادية وتستند إلى الدورة الأكاديمية الحالية. معلومات الدورة التدريبية صحيحة في وقت النشر وتخضع للمراجعة. لذلك، قد تختلف الوحدات الدقيقة حسب مدخولك من أجل الحفاظ على المحتوى محدثًا. إذا كانت هناك تغييرات في الدورة التدريبية الخاصة بك، فسنتخذ، حيثما كان ذلك معقولاً، خطوات لإبلاغك حسب الاقتضاء.

    راجع نسخة ما قبل التعليم 2030 من هذه الدورة.


    السنة الأولى

  • المجموعة 1: تصميم وتطوير الألعاب
  • المجموعة 2: لغات الترميز والبرمجة النصية
  • المجموعة 3: الرياضيات وأنظمة الكمبيوتر
  • المجموعة 4: أساسيات C ++

  • السنة الثانية

  • المجموعة 1: أساسيات خطوط الأنابيب ثلاثية الأبعاد
  • المجموعة 2: ألعاب الجوال والذكاء الاصطناعي للمحاكاة
  • الكتلة 3: محركات الألعاب التقدمية والبرمجة النصية
  • الكتلة 4: مشروع فريق تطوير الألعاب

  • السنة الثالثة

  • الكتلة 1: تطبيق محرك الألعاب المتقدم
  • الكتلة 2: الصوت وضمان الجودة للألعاب
  • المجموعة 3: سير العمل المتقدم ثلاثي الأبعاد والتصميم
  • الكتلة 4: مشروع تطوير الألعاب
  • راجع معلومات الوحدة التفصيلية

    ملاحظة: جميع الوحدات إرشادية وتستند إلى الدورة الأكاديمية الحالية. معلومات الدورة التدريبية صحيحة في وقت النشر وتخضع للمراجعة. لذلك، قد تختلف الوحدات الدقيقة حسب مدخولك من أجل الحفاظ على المحتوى محدثًا. إذا كانت هناك تغييرات في الدورة التدريبية الخاصة بك، فسنتخذ، حيثما كان ذلك معقولاً، خطوات لإبلاغك حسب الاقتضاء.

    راجع نسخة ما قبل التعليم 2030 من هذه الدورة.

    هذه دورة بدوام كامل. كل وحدة تستحق 30 ساعة معتمدة. خارج ساعات العمل العادية، يُتوقع منك إجراء دراسة مستقلة كل أسبوع لإكمال مهام الإعداد والتقييمات والبحث.

    التدريس

    تحتوي الوحدات المقدمة في الدورة على مزيج من استراتيجيات التدريس والتعلم لتعكس مزيجًا من النظرية والممارسة المضمنة في البرنامج. سيكون لمعظم الوحدات اتصال رسمي في شكل محاضرات ودروس وفصول معملية ودراسة ذاتية مدعومة.

    يتم تقديم الدورة التدريبية في وضع الحظر، مما يعني أن كل وحدة دراسية مكونة من 30 وحدة دراسية تتكون من مجموعة تعليمية مدتها سبعة أسابيع.

    التقييم

    يمكن أن تكون التقييمات تكوينية وتلخيصية ويمكن أن تشمل تمارين تطوير البرمجيات العملية والتمارين المنظمة والمشاريع الجماعية والفردية والاختبارات. تقدم المشاريع الفرصة للطلاب لتطوير قدرتهم على إجراء تمرين تنمية فردي مستدام. كما تسمح المشاريع الجماعية للطلاب بتطوير قدرتهم على العمل في فرق، لتقييم أداء المجموعة والتعامل مع مشاكل المجموعة.


    استوديوهات تطوير الألعاب

    يمكن لطلاب إنتاج الألعاب وبرمجة ألعاب الكمبيوتر الوصول إلى ثلاثة مرافق مخصصة لمختبر الألعاب، مع أجهزة كمبيوتر متطورة، مما يتيح لك تطوير الألعاب وفقًا لمعايير احترافية للغاية. كجزء من هذه التسهيلات، سيكون لديك أيضًا حق الوصول إلى تراخيص Unity3D و Maya و Unreal و Adobe و Visual Studio.

    توفر مختبرات علوم الكمبيوتر لدينا محطات عمل حاسوبية للطلاب لاستخدامها، مع أربعة مختبرات حوسبة مترابطة مع أجهزة كمبيوتر HP تعمل بنظام Windows/Linux.

    جميع الأجهزة متصلة بخادم ملفات مخصص عالي الأداء لتخزين أعمال الطلاب ونسخها احتياطيًا. العديد من حزم البرامج مفتوحة المصدر، مما يعني أنه يمكن للطلاب تنزيل البرامج اللازمة لأعمالهم الدراسية وتشغيلها أثناء تواجدهم في المنزل. تشمل المختبرات أيضًا مساحات للدراسة حيث يمكنك العمل بشكل فردي أو في مجموعات.


    المكتبة ومناطق التعلم

    في الحرم الجامعي، توفر مكتبة Kimberlin الرئيسية مساحة حيث يمكنك العمل والدراسة والوصول إلى مجموعة واسعة من المواد المطبوعة، مع توفر محطات الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وشاشات البلازما والتكنولوجيا المساعدة أيضًا.

    بالإضافة إلى توفير مساحة مادية للعمل فيها، نقدم أدوات عبر الإنترنت لدعم دراستك، ومجموعتنا الواسعة من الموارد عبر الإنترنت التي يمكن الوصول إليها من موقع المكتبة الإلكتروني والكتب الإلكترونية وقواعد البيانات المتخصصة والمجلات الإلكترونية والأفلام التي يمكن الوصول إليها عن بُعد من أي مكان تختاره.

    سندعمك لاستخدام مجموعة كبيرة من تقنيات التعلم بثقة، بما في ذلك Blackboard و Collaborate Ultra و DMU Replay و MS Teams و Turnitin والمزيد. إلى جانب ذلك، يمكنك الوصول إلى LinkedIn Learning ومعرفة كيفية استخدام Microsoft 365 وبرامج دعم الدراسة مثل رسم الخرائط الذهنية وتدوين الملاحظات من خلال مركز مهارات الطلاب الرقمي الجديد.

    يقدم موظفو المكتبة دعمًا إضافيًا للطلاب، بما في ذلك المساعدة في الكتابة الأكاديمية واستراتيجيات البحث والبحث في الأدب وإدارة المراجع والتكنولوجيا المساعدة. هناك أيضًا خدمة «Just Ask» للمساعدة والمشورة، وLibChat المباشر، وورش العمل عبر الإنترنت، والبرامج التعليمية والتسجيلات المتاحة من خدمات التعلم لدينا، وجلسات الدردشة الحية الأسبوعية في المكتبة التي تمنحك الفرصة لطلب المساعدة من فرق المكتبة.


    طرق أكثر مرونة للتعلم

    نحن نقدم نهجًا عادلًا وشاملًا للتعلم والتدريس لجميع طلابنا. يُعرف نهج التدريس لدينا باسم التصميم الشامل للتعلم (UDL)، وقد تم الاعتراف به باعتباره رائدًا في هذا القطاع. UDL يعني أننا نقدم مجموعة متنوعة من الدعم والتسهيلات والتكنولوجيا لجميع الطلاب، بما في ذلك ذوي الإعاقة والاختلافات التعليمية المحددة.

    إحدى الطرق التي نقوم بها بذلك هي استخدام «DMU Replay» - وهي تقنية توفر لجميع الطلاب إمكانية الوصول في أي وقت إلى المواد الصوتية و/أو المرئية للمحاضرات. وهذا يعني أنه يمكن للطلاب مراجعة المواد التعليمية بطريقة تناسبهم بشكل أفضل، سواء كان ذلك بإعادة تسجيل الفصل أو تكييف المواد المكتوبة المشتركة في الفصل باستخدام برامج متخصصة.


    وظائف الدراسات العليا

    سيتم تزويد خريجي إنتاج الألعاب بالمهارات اللازمة للعمل في وظائف كمطوري ألعاب ومبرمجي رسومات ومصممي نماذج ثلاثية الأبعاد ومهندسي طيران.

    يمكن لخريجي هذه الدورة أيضًا العمل في مجموعة متنوعة من المجالات ذات الصلة بما في ذلك التصميم بمساعدة الكمبيوتر والهندسة. المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة. يمكن للخريجين أيضًا مواصلة حياتهم الأكاديمية من خلال الشروع في الدراسات العليا في مجالات البحث أو التدريس، مما يوفر فرصًا لمزيد من التخصص وتعزيز المهارات الحالية.


    DMU العالمية

    يهدف برنامج الخبرة الدولية المبتكر لدينا إلى إثراء دراستك وتوسيع آفاقك الثقافية - مما يساعدك على أن تصبح خريجًا عالميًا ومجهزًا لتلبية احتياجات أصحاب العمل في جميع أنحاء العالم. من خلال DMU Global، نقدم مجموعة واسعة من الفرص بما في ذلك الأنشطة داخل الحرم الجامعي والمملكة المتحدة، والدراسة في الخارج، والتدريب الداخلي، والرحلات الميدانية التي يقودها أعضاء هيئة التدريس والعمل التطوعي، بالإضافة إلى Erasmus+ والتبادلات الدولية.

    قد يتمكن طلاب إنتاج الألعاب من المشاركة في رحلتنا السنوية إلى Dublin Silicon Docks. هنا يتم إعطاء الطلاب جولات في استوديوهات تطوير الألعاب والبرامج الرائدة ويحضرون مؤتمرًا حيث يقوم قادة الصناعة، مثل أوليفييه ماسكليف (Alone in the Dark، Sing Star Studio)، وترافيس جورج (League of Legends)، وستيفن هاويل (HoloLens، Havok) وأنتون جيردالان (أخصائي برمجة Shader) بإلقاء محاضرات وعقد فرص للتواصل مع الطلاب.


    مواضع

    هناك إمكانية للتوظيف في الصناعة لطلاب إنتاج الألعاب، مع قادة الصناعة المشهورين عالميًا مثل Riot و DIGIT و Black Shamrock و Setanta و Havok.

    حصل خريجو دورة برمجة ألعاب الكمبيوتر ذات الصلة على وظائف في عدد من الشركات المحلية والوطنية، بما في ذلك Team17 Digital Ltd و PII Pipeline Solutions و NEXT و Stormburst Studios.

    عرض المزيد
    How can I help you today?