علوم الكمبيوتر مع التنسيب الصناعي (هندسة الألعاب) - بكالوريوس مع مرتبة الشرف
تاريخ بدء البرنامج | آخر موعد للتسجيل |
2023-09-01 | - |
نظرة عامة على البرنامج
نظرة عامة على الدورة
سوف تتعلم عن تصميم وتطوير وتنفيذ البرامج التي تقود ألعاب الكمبيوتر.
استكشف جوانب مختلفة من علوم الحوسبة - مثل تصميم الألعاب والمعلوماتية الحيوية والأمان - في أول عامين.
ستقضي عامًا في وضع صناعي معتمد ومدفوع بين المرحلتين 2 و 3.
ادرس الوحدات المتخصصة في المرحلة 3 - مثل محاكاة الألعاب وتطوير ألعاب الكمبيوتر - لتطوير المهارات والمعرفة للمهنة التي اخترتها.
حول هندسة الألعاب
تركز شهاداتنا في هندسة الألعاب على تصميم وتطوير وتنفيذ البرامج التي تقود ألعاب الكمبيوتر (بدلاً من العنصر الفني لتطوير الألعاب).
إنها تمكنك من تصميم وتطوير وتنفيذ برامج وتطبيقات رسومات الكمبيوتر على مجموعة متنوعة من البنى بما في ذلك وحدات تحكم الألعاب ومحطات العمل الرسومية وبيئات الواقع ثلاثية الأبعاد المتقدمة.
كما أنها تسمح لك باستغلال هذه البرامج والأجهزة في الترفيه والهندسة والتصميم والتصور العلمي.
يعد شمال شرق إنجلترا مركزًا لتطوير الألعاب، مما يجعله مكانًا مثيرًا لبدء حياتك المهنية في هذه الصناعة.
البكالوريوس أو MComp؟
يتم تقديم بعض درجاتنا على مستويين:
يمكنك الانتقال بين شهاداتنا حتى نهاية المرحلة 2 (على الرغم من أن الانتقال من البكالوريوس إلى MComp يعتمد على أدائك الأكاديمي).
تتضمن درجات mCoMP الخاصة بنا عامًا إضافيًا من الدراسة المتقدمة التي تتابع خلالها وحدات مستوى الماجستير من أحد برامج الماجستير لدينا. يوفر لك هذا مستوى أعمق من المعرفة التي سيبحث عنها بعض أصحاب العمل عند التوظيف.
إذا لم تكن متأكدًا من التقدم للحصول على درجة البكالوريوس أو MComp، فيرجى الاتصال بنا للحصول على مزيد من المعلومات.
اقرأ المزيد
قم بتنزيل معلومات حول هذه الدورة كملف PDF
الدورة التدريبية والخبرة الدراسية الخاصة بك - إخلاء المسؤولية والشروط والأحكام
يرجى الاطمئنان إلى أننا نبذل كل الجهود المعقولة لتزويدك بالبرامج والخدمات والتسهيلات الموضحة. ومع ذلك، قد يكون من الضروري إجراء تغييرات بسبب الاضطراب الكبير، على سبيل المثال استجابة لـ Covid-19.
شاهد صفحة الخبرة الأكاديمية الخاصة بنا، والتي تقدم معلومات حول تجربتك الدراسية في جامعة نيوكاسل للعام الدراسي 2022-23.
راجع الشروط والأحكام الخاصة بنا ومعلومات شكاوى الطلاب، والتي تقدم تفاصيل الظروف التي قد تؤدي إلى تغييرات في البرامج أو الوحدات أو خدمات الجامعة.
مخطط البرنامج
الوحدات والتعلم
الوحدات
تهدف المعلومات الواردة أدناه إلى تقديم مثال لما ستدرسه.
تنقسم معظم الدرجات إلى مراحل. تستمر كل مرحلة لمدة عام دراسي واحد، وستكمل وحدات يبلغ مجموعها 120 ساعة معتمدة بحلول نهاية كل مرحلة.
يعتمد تعليمنا على البحث. قد يتغير محتوى الدورة بشكل دوري ليعكس التطورات في التخصص ومتطلبات الهيئات والشركاء الخارجيين وملاحظات الطلاب.
توفر الوحدة الاختيارية
قد يؤثر طلب الطلاب للوحدات الاختيارية على التوافر. سيتم نشر التفاصيل الكاملة للوحدات المعروضة من خلال لوائح البرنامج والمواصفات قبل كل عام دراسي. يحدث هذا عادة في مايو. لمعرفة المزيد، يرجى الاطلاع على الشروط والأحكام الخاصة بنا.
المرحلة 1
المرحلة 2
المرحلة 3
المرحلة 4
سوف تتعلم أساسيات علوم الكمبيوتر، مع التركيز على تطوير مهاراتك في تصميم البرامج وتنفيذها. ستكتسب خبرة في برمجة Java وتطور رؤية واسعة لهياكل الأجهزة والبرامج.
ستطور تقديرًا لما يعنيه أن تكون محترفًا يعمل في صناعة تكنولوجيا المعلومات وتطور مهاراتك في حل المشكلات.
الوحدات
الوحدات الإجبارية | قروض |
---|---|
أساسيات الحوسبة | 20 |
تصميم وهندسة أنظمة الكمبيوتر | 20 |
أسس علوم البيانات | 20 |
محفظة البرمجة 1 | 30 |
محفظة البرمجة 2 | 30 |
كيف ستتعلم
كيف سيتم تقييمك
سوف تدرس وحدات في هندسة البرمجيات وتصميم الخوارزميات والمبادئ الأساسية التي تحكم تشغيل الإنترنت.
سنقدم لك تحليل المتطلبات وقواعد البيانات والمواصفات الرسمية لأنظمة البرامج.
ستعمل أيضًا في فريق لتصميم منتج برمجي كبير، وتطوير مهارات العمل الجماعي العملية.
الوحدات
الوحدات الإجبارية | قروض |
---|---|
نماذج الأمن والبرمجة | 20 |
تصميم وتحليل الخوارزميات | 10 |
مشروع فريق هندسة البرمجيات | 30 |
تقديم موضوعات معاصرة في الحوسبة | 30 |
تصميم وتنفيذ أنظمة البرمجيات | 30 |
كيف ستتعلم
كيف سيتم تقييمك
ستقضي عامًا في مكان عمل معتمد. ستكمل أيضًا وحدة إجبارية.
الوحدات
الوحدات الإجبارية | قروض |
---|---|
وحدة الإقحام لبرامج علوم الحوسبة | 120 |
كيف ستتعلم
كيف سيتم تقييمك
ستدرس موضوعات متخصصة مثل برمجة ألعاب الكمبيوتر والتمثيل الرسومي وأحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي المشاركة في جعل تجربة الألعاب واقعية قدر الإمكان، على سبيل المثال، التأكد من ركن السيارات كما تفعل في الحياة الواقعية.
الوحدات
الوحدات الإجبارية | قروض |
---|---|
مشروع رئيسي وأطروحة في علوم الكمبيوتر | 60 |
رسومات للألعاب | 10 |
تقنيات الألعاب والمحاكاة | 20 |
الوحدات الاختيارية | قروض |
---|---|
الأنظمة الموزعة | 10 |
مقدمة إلى الحوسبة الكمومية | 10 |
نماذج مجردة للأنظمة واللغات | 20 |
فهم التزامن | 10 |
مقدمة للتصميم الحيوي والحوسبة الطبيعية | 20 |
تحليلات البيانات الطبية الحيوية والذكاء الاصطناعي | 20 |
التشفير | 10 |
أمان النظام والشبكة | 20 |
أنظمة متسامحة مع الأخطاء وأنظمة سيبرانية فيزيائية | 20 |
التفاعل بين الإنسان والحاسوب: تصميم التفاعل | 20 |
التحليلات التنبؤية ورؤية الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي | 20 |
تصور البيانات والتحليلات المرئية | 10 |
التطوير الوظيفي لطلاب السنة النهائية | 20 |
معلومات حول هذه الرسوم البيانية
نحن نبني هذه الأرقام والرسوم البيانية على أحدث المعلومات المتاحة لنا. فهي تجمع بين البيانات المتعلقة بالتسليم المخطط وتقييمات دوراتنا في 2021-22 مع بيانات عن الوحدات التي اختارها طلابنا في 2020-21.
يتكون وقت التدريس من:
التدريس والتقييم
أساليب التدريس
تشمل طرق التدريس:
يتضمن عمل المشروع مشروعًا جماعيًا في المرحلة 2 لتطوير منتج برمجي كبير ومشروع فردي كبير في المرحلة 3.
أساليب التقييم
سيتم تقييمك من خلال مزيج من:
الدورات الدراسية
أطروحة أو مشروع بحث
الامتحانات - عملية أو عبر الإنترنت
جلسات عملية
عروض تقديمية
المشاريع
المهارات والخبرة
مهارات الأعمال
بالإضافة إلى عملك الأكاديمي، يبحث أصحاب العمل عن أدلة على المهارات والخبرة. تم إنشاء شهاداتنا مع وضع احتياجات الصناعة في الاعتبار. في المرحلة 2، ستحصل على معاينة واقعية لحياة الصناعة، حيث يتم تدريسك في بيئة جماعية مع ملخصات صناعية واقعية. سوف تختار مشروعًا وتطور مشروعًا لحل المشكلة. يتم تمييز المشاريع من قبل ممثلي الصناعة والمحاضرين وراعي المشروع.
الدردشة مع أحد الطلاب
المحاضرون متحمسون لمجالات تخصصهم، مما يجعل تجربة الجامعة بأكملها مثيرة للتفكير ومثيرة للاهتمام.
أليكس، طالب علوم الكمبيوتر